第96章 来自东方的魔法少女?(第2/2 页)
亮...不过...这操作还是有点问题呀...”
刘川很快就发现了一个严重问题,在东方系列的弹幕游戏中,敌人的子弹会变慢,但是玩家控制的角色速度并不会变慢,躲避起来很是轻松。
而在中村直树的游戏中,因为是利用了STG性能缺陷,才让游戏整体速度变慢,所以子弹和角色是同时变慢了。
这样一来,刘川躲避子弹的难度就提高了不少,只能提前预算子弹路线,规划躲避空间。
不过还好这个游戏的弹幕还没有达到后世东方系列那种满屏都是的标准,所以刘川还能勉勉强强躲避过去。
看着刘川的操作,一旁的中村直树目瞪口呆!
自己设计弹幕时可是只考虑了弹幕效果,完全没有考虑躲避空间,自己亲自玩都坚持不了多久,现在这个人竟然坚持了这么久,真是厉害啊!
终于,又玩了一会后,刘川一个不察,被一颗子弹擦中了手臂,游戏结束。
“不错,这游戏做的很厉害!不过有两点需要改进!”刘川笑着品评道。
“嗯?什么?哪两点?”
“首先就是子弹速度应该是主动变慢,而不是被动变慢,主角移动速度应该一直是正常的,这样操作起来才会比较爽快!”
“其次就是主角的碰撞框,你做的太大了,应该设计成身体躯干部分受到子弹攻击受伤才比较合理...”
刘川说着自己的见解,在前世一些极端的弹幕游戏中,主角甚至只有最中心的那个核心点,才有碰撞判定,只要那里不被击中,就可以随意躲闪。
中村直树则是若有所思,思考着刘川说的改动会给游戏带来的变化。
刘川则直接打开电脑中的STG制作大师,把游戏先备份一份后,就开始操作起来。
先把角色碰撞框缩小,然后就开始删减一些不怎么关键的游戏要素,删除背景,重新调节子弹的速度....
看着刘川眼花缭乱的操作,中村直树都傻掉了,如果不是看到刘川备份了自己的游戏,他都要跟刘川拼命了。
这可是自己辛辛苦苦几个月的成果!
很快刘川把游戏调整一番后,重新运行起来。
这一次游戏背景完全变成了一张黑幕,敌人和子弹的数量也减少了一些。
但是随着游戏的进行,中村直树惊讶的发现,游戏虽然被刘川删除了一些精灵,虽然背景变成了
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